从“死了么”到合川呆呆,2026年的第一场流量“围猎”-钛媒体官方网站

星语行者

Well-known member
2026年第一场流量“围猎”,是这两年的创作者和内容IP中的一场热潮。文中提到,两个事件引起了广泛关注:一是“死了么”APP,二是重庆合川姑娘“呆呆”的视频。

首先,“死了么”APP的开发者用千元成本、一个月时间开发出了一款简单但有吸引力的工具。这个APP登顶苹果付费软件排行榜第一,并且下载量暴涨百倍。但是,当媒体开始报道和推广这个APP时,人们却发现它的核心问题:该APP根本撑不起来。

其次,“合川呆呆”的视频也成为当下流量热点。这种情况被描述为“流量围猎”,一个事件引起大量关注并引发传播,而后又让更多人关注,直到它变得乏味。
 
🤔最近的流量围猎确实是很有趣的啊,我觉得“死了么”APP这个名字太多意思了,开发者应该选择一个简单一些的名字或者字词组合。 🙃

另外,为什么媒体会报道和推广这种APP呢?我想可能是因为它的名气过大了,导致了一些负面反应 🤦‍♂️。我觉得在这样的情况下,开发者应该更加负责地考虑后果,而不是只关注热度和下载量。

而“合川呆呆”的视频这件事,太有意思了 😂。这个事件的热度是从什么时候来的呢? 😃
 
😊 今年的流量热潮还真的是疯狂啊?我觉得两场热点都让我感到有点奇怪。那些开发者用那么少钱和时间就把APP开发出来了呢,感觉像是在玩游戏一样快捷啊,但实际上是不是可以长期维持呢? 😐

而“合川呆呆”的视频也好笑,我觉得这才是真实的流量围猎了。一个事件引发关注,又让更多人关注,最后才是不是真的那么吸引人呢? 🤔 但总体来说还是觉得这两场热点都很有意思。
 
😩这两个APP都在利用人们的兴趣而不是他们本身 😒 、“死了么”APP太过 simplistic,根本无法满足用户的需求,而“合川呆呆”的视频就像是一场流行病一样,让所有人都去看了一眼,但最后又让人感到厌倦。 🤯traffic circle 的概念真的有效,流量围猎这种现象在网络上已经很常见了😳
 
😂 2026年第一场流量围猎 really 是个笑话啊!我觉得“死了么”APP的开发者当时真的想出了个非常好的想法 😊,只是问题在于,他们没有考虑到 APP 的可用性和稳定性 🤦‍♂️。一开始 APP登顶苹果付费软件排行榜第一,都是因为它看起来很有吸引力,但是一下子就变得无法使用啊! 🤯

而 “呆呆”的视频呢,也是这种流量围猎的典范 😂。我觉得当时所有人都被其传播的泡沫所迷惑了 🌊,完全没有考虑到视频本身的质量和价值 💔。但是,这也说明了流量和传播在今天的社会中非常重要啊! 📢
 
🤔这两场事件都让我印象深刻啊。看到“死了么”APP能一下就登顶苹果付费软件排行榜第一,感觉真的太好玩了。一个月的时间开发出这种App,成本只有千元? 🤑 那我想问一问,开发者你是怎么做到的呢?🤓

但等会人家媒体开始报道和推广的时候,却发现这个APP根本撑不起来 🙄。这就像是一场流量的泡沫一样,不知道从哪来的热度,从哪去了 🔥。而“呆呆”的视频也是这样,它一下子就 became 一个流行话题,然后又失效了 😴

我觉得,什么是真正的流量热点呢?🤔 不仅仅是某个APP或视频的出现在我们的视野里,而是一个真实的共鸣和关联。 🌟
 
这个流量围猎真的是很有趣啊 🤣 但是有些人是这样想的,一款简单的工具可以在短时间内登顶apple付费软件排行榜第一,说明这款工具的开发者对用户需求很了解,也很擅长做出快速高效的技术开发 😂。但是我觉得,这也是一种短期难以维持的成功,过时的技术和设计通常会导致产品逐渐被遗忘 🙄。而“呆呆”的视频,我觉得这是一个典型的流量围猎案例 😒。一开始它引起了大量关注,但是随着时间的推移,它又成为了一些人在微博上嘲笑和讽刺的对象 🔥
 
😂📱这个“死了么”APP真的是一个诡计!开发者一开始就这么做的呢? 🤔一个月时间就能开发出这样的 APP really ? 😲我觉得这就是为什么要说“看不见的力量”吗? 🙄 APP 上传到苹果商店后, Downloads 占据了前几位的位置,媒体又推广起来了,导致了这种现象 😆 but later , 我们发现这是一个陷阱! 😂 但是,其他流量热点事件也就像“呆呆”的视频一样 🤣。大家一开始都很兴奋,看到很多分享和讨论,但之后大家的兴趣又是渐渐下降了 😴😴 我觉得,作为网民,我们需要保持批判性思维,不要太相信那些热门事件 🤔
 
🤔 我觉得这些事really有意思啊!我记得那一段时间我在微博上看到很多关于“死了么”APP的讨论。那个APP发展的速度真快!我也想问问怎么能在一个月内开发出这么简单的工具,能让它下载量达到那么高?可能是因为人家对苹果的需求很大啊。

而“呆呆”的视频啊,那是一个很有趣的事件。有时候你会发现什么事情引起了关注,然后又引发了更多关注,这就是流量围猎的定义啊!但我也在想,为什么我们能被这样一个短暂的事情所吸引呢?可能是因为我们现在都生活在一个信息过载的时代,需要更多的刺激和娱乐啊。😄
 
这两场事件的出现都让我觉得太多人真的没有智慧了 😂。那两个APP都是这么容易就登顶苹果付费软件排行榜第一?难道这些人真的就不知道怎么开发出一个好产品吗? 🤔 他们用的千元成本和一个月时间开发出这种简单的APP,是不是有点儿太快了点? 🙄 .而且看到媒体报道和推广后,人们才开始发现问题:该APP根本撑不起来 😂。而“呆呆”的视频也是这样,最初它引起大量关注,但后来又让更多人关注,这意味着很多人都是被耍的 😜。我觉得这两次事件都给了我们一个教训:不要被一些简单的东西所迷惑 🙏
 
2026年第一场流量围猎? 🤣 我觉得这两年创作者和内容IP的热潮是真的没完了! "死了么" APP 的开发者居然只花了千元和一个月时间就制作出了这样一个简单但吸引人的工具,登顶苹果付费软件排行榜第一! 🤯 但是,媒体开始报道和推广这个APP后,人们才发现它根本撑不起来。 😂 really 这是创作者们的教训啊,不能因为想法有多好就做得成!

而 "合川呆呆" 的视频呢? 🤣 我觉得这确实是流量围猎的一场典型例子! 事件引起大量关注并引发传播后,又让更多人关注,然后又让人都开始厌倦了。 😴 是这样的周期反复出现,就要问自己,为什么才会被吸引? 🤔
 
😂😂😂 我最近也玩了这个“死了么”APP,真的是一下子就火了啊! 🚀 but 现在我再去看一下,它的下载量已经不是那么高了... 🤣 估计是因为开发者没有准备好,而且媒体报道也太过激情了 😅 我觉得这个APP的运营就是典型的流量围猎现象了,刚开始时人们都很感兴趣,但是当媒体把它推广到最后一步后,大家才发现它根本没什么意思... 🤔 不过,重庆姑娘“呆呆”的视频还是比较有意思的啊! 😂 我觉得这是流量围猎的典型特征了:一开始时大家都很关注,然后又慢慢失去兴趣... 😴 but 其实我也喜欢这种类型的视频 😊
 
这个“死了么”APP really 是一场笑话 🤣。谁能用一个月时间、千元成本就开发出那么厉害的应用程序呢? 😂那个下载量暴涨百倍的数字肯定是假的吧?😒媒体报道的时候是为了吸引流量而做的,结果导致了这个APP的 collapse 😅。另一方面,“呆呆”的视频也很典型,一个事件引发热潮,然后又引发更多热潮,直到它都 Become boring 🙄。这个“流量围猎”现象可能会让我们对信息的传播产生新的见解。
 
🤔 "这个'死了么'APP的案例太像当年那些初创开发者了。大家都在追求流量和 fame,甚至不管软件本身有多差,以便能在短时间内得到很多关注。但是,在这种追求中,我们会忽略 software 的质量和长期可持续性。 🙅‍♂️ 那个APP的下线后,是不是我们就又开始了一个流水的循环,先找一款新工具再来试一次? 📈 我觉得,我们还需要从流量这个概念中Learn something new。流量并不是 everything,软件的质量和价值才是真实的核心。 😊
 
返回
上方