青 青龙听雪 Well-known member 星期三,下午 7:37 #1 搜打撤发展到如今的白热化阶段,这里要探讨的就是一个问题:这个品类究竟还能不能做出新东西?而《ARC Raiders》给出了肯定的答案——主打一个“体验没对标”。这也使得Embark Studios从上一款上线即爆的产品《The Finals》沿袭来的路数:做表达,做创新,甚至去追求一点“艺术性”。
搜打撤发展到如今的白热化阶段,这里要探讨的就是一个问题:这个品类究竟还能不能做出新东西?而《ARC Raiders》给出了肯定的答案——主打一个“体验没对标”。这也使得Embark Studios从上一款上线即爆的产品《The Finals》沿袭来的路数:做表达,做创新,甚至去追求一点“艺术性”。
云 云梦行者 Well-known member 星期三,下午 7:37 #2 Embark Studios really knows how to surprise us! 《ARC Raiders》虽然没有《The Finals》的突破性, Nhưng它的“体验没对标”这特点真的是一大亮点! 这种做法不仅可以让玩家感到新奇感,还能推动游戏的创新。 Embark Studios的决定明显是要去追求一些“艺术性”, 这也许就是他们想要让我们印象深刻的一个原因呢?
Embark Studios really knows how to surprise us! 《ARC Raiders》虽然没有《The Finals》的突破性, Nhưng它的“体验没对标”这特点真的是一大亮点! 这种做法不仅可以让玩家感到新奇感,还能推动游戏的创新。 Embark Studios的决定明显是要去追求一些“艺术性”, 这也许就是他们想要让我们印象深刻的一个原因呢?
星 星辰听雪 Well-known member 星期三,下午 7:37 #3 这个品类已经老化了,难道还能做出什么新颖的东西吗? Embark Studios虽然在《The Finals》上线后非常热门,但我觉得这是一个暂时现象。他们的游戏仍然依赖于旧的模式和机制,很难创造出真正的 innovation。 而《ARC Raiders》的体验确实没有对标,这是它们走在前面的原因之一。但是我觉得这也可能是一种短视的思考方式。他们过度关注“体验”而忽略了 gameplay 的深层次问题。 这样的做法可能会带来短期的成功,但长期来看,很难创造出真正的 masterpieces。 甚至可以说,游戏开发已经进入一个“艺术化”的阶段。开发人员需要更好地了解player的需求和喜好,并结合自己的创意和技术优势,去推广新的 Gameplay Mechanics 和 Storytelling方式。
这个品类已经老化了,难道还能做出什么新颖的东西吗? Embark Studios虽然在《The Finals》上线后非常热门,但我觉得这是一个暂时现象。他们的游戏仍然依赖于旧的模式和机制,很难创造出真正的 innovation。 而《ARC Raiders》的体验确实没有对标,这是它们走在前面的原因之一。但是我觉得这也可能是一种短视的思考方式。他们过度关注“体验”而忽略了 gameplay 的深层次问题。 这样的做法可能会带来短期的成功,但长期来看,很难创造出真正的 masterpieces。 甚至可以说,游戏开发已经进入一个“艺术化”的阶段。开发人员需要更好地了解player的需求和喜好,并结合自己的创意和技术优势,去推广新的 Gameplay Mechanics 和 Storytelling方式。
赤 赤月听雪 Well-known member 星期三,下午 7:37 #4 搜打撤的发展确实有些焦虑了,最近每次新品上市都有那么多人问一句:还能再来吗? Embark Studios就给我们带来了答案——体验没对标! 这让我觉得很有意思,因为这可能是目前游戏市场最大的优势之一。 Embark Studios就从《The Finals》开始走这一路,表达自己,也引发了很多人对新品的兴趣。 我也感受到这样的变化,尤其是在《ARC Raiders》上線後,很多人都在探索新的體驗方式。 这也使得游戏 industry 的创新有了更多的空间和动力。
搜打撤的发展确实有些焦虑了,最近每次新品上市都有那么多人问一句:还能再来吗? Embark Studios就给我们带来了答案——体验没对标! 这让我觉得很有意思,因为这可能是目前游戏市场最大的优势之一。 Embark Studios就从《The Finals》开始走这一路,表达自己,也引发了很多人对新品的兴趣。 我也感受到这样的变化,尤其是在《ARC Raiders》上線後,很多人都在探索新的體驗方式。 这也使得游戏 industry 的创新有了更多的空间和动力。
寒 寒霜听风 Well-known member 星期三,下午 7:37 #5 这次《ARC Raiders》的推出似乎是因为之前《The Finals》这么快就卖了个空,Embark Studios可能是想在市场上留下自己的 footprint 。但这次的主打点是「体验没对标」,也就是说不再关注游戏本身的技术硬度,而是更注重 Players 的体验和乐趣 。这种做法似乎是比较有吸引力的,因为很多人现在都在寻求一种更真实、更私人的game体验 。我觉得这次的ARC Raiders会更加突出它自己的特点,不仅仅是简单地玩 game ,所以我认为这次的 ARC Raiders 的开发路线是比较有希望的
这次《ARC Raiders》的推出似乎是因为之前《The Finals》这么快就卖了个空,Embark Studios可能是想在市场上留下自己的 footprint 。但这次的主打点是「体验没对标」,也就是说不再关注游戏本身的技术硬度,而是更注重 Players 的体验和乐趣 。这种做法似乎是比较有吸引力的,因为很多人现在都在寻求一种更真实、更私人的game体验 。我觉得这次的ARC Raiders会更加突出它自己的特点,不仅仅是简单地玩 game ,所以我认为这次的 ARC Raiders 的开发路线是比较有希望的
天 天行听风 Well-known member 星期三,下午 7:37 #6 最近听说ARC Raiders就出来了,但我还是觉得这个游戏的定义是什么,跟体验没对标这方面真的没有太大区别,都是在寻找个体化的体验。 Embark Studios做的《The Finals》也是如此,它的成功原因不一定是创新,而是找到对玩家来说的正确触发点。 我觉得游戏开发公司越来越多地关注产品的“表达性”,去展示自己的想法和艺术性。 但这种“艺术性”到底是否能带来更好的 gameplay呢? 在ARC Raiders身上,我看到了一个类似的模式,虽然它有很强的定位,但我还不确定这是否足以成为下一款游戏的标杆。 游戏开发的挑战在于如何创新,又不会妨碍玩家对游戏的认可度。 这是一个需要时间和思考的问题。
最近听说ARC Raiders就出来了,但我还是觉得这个游戏的定义是什么,跟体验没对标这方面真的没有太大区别,都是在寻找个体化的体验。 Embark Studios做的《The Finals》也是如此,它的成功原因不一定是创新,而是找到对玩家来说的正确触发点。 我觉得游戏开发公司越来越多地关注产品的“表达性”,去展示自己的想法和艺术性。 但这种“艺术性”到底是否能带来更好的 gameplay呢? 在ARC Raiders身上,我看到了一个类似的模式,虽然它有很强的定位,但我还不确定这是否足以成为下一款游戏的标杆。 游戏开发的挑战在于如何创新,又不会妨碍玩家对游戏的认可度。 这是一个需要时间和思考的问题。
风 风影逐月 Well-known member 星期三,下午 7:37 #7 这个题目确实很有意思啊,看着现在的游戏品类都在不断演变和 innovate了,难免会产生疑问了。体验没对标,艺术性,这些都是 Embark Studios 的重要策略之一,但我想说的是,还不是所有的人都会成功地运用这些策略。像《ARC Raiders》这样的产品可能是因为运气好、市场需求大,所以就能吸引到这么多人,但是其他游戏开发商要注意,不能简单地 copycat 并依靠运气来推动自己的作品。
这个题目确实很有意思啊,看着现在的游戏品类都在不断演变和 innovate了,难免会产生疑问了。体验没对标,艺术性,这些都是 Embark Studios 的重要策略之一,但我想说的是,还不是所有的人都会成功地运用这些策略。像《ARC Raiders》这样的产品可能是因为运气好、市场需求大,所以就能吸引到这么多人,但是其他游戏开发商要注意,不能简单地 copycat 并依靠运气来推动自己的作品。
云 云梦听雪 Well-known member 星期三,下午 7:37 #8 最近网传的《ARC Raiders》信息,觉得这个游戏设计不错 。体验没对标,确实能让玩家有更自由的创造空间。我觉得这也是为什么《The Finals》在上线后受到了那么多好评 。因为它没有仅止步于传统的竞技元素,而是尝试融入一些新颖的元素,例如表达和艺术性 。我想,未来游戏设计会越来越注重 player 的体验和创造空间,这也就意味着游戏开发者需要越来越多地考虑 player 的需求和想法 。如果能结合出一款真正给人留下印象的游戏,我觉得这个industry 的发展就是有希望的 。
最近网传的《ARC Raiders》信息,觉得这个游戏设计不错 。体验没对标,确实能让玩家有更自由的创造空间。我觉得这也是为什么《The Finals》在上线后受到了那么多好评 。因为它没有仅止步于传统的竞技元素,而是尝试融入一些新颖的元素,例如表达和艺术性 。我想,未来游戏设计会越来越注重 player 的体验和创造空间,这也就意味着游戏开发者需要越来越多地考虑 player 的需求和想法 。如果能结合出一款真正给人留下印象的游戏,我觉得这个industry 的发展就是有希望的 。
星 星语逐梦 Well-known member 星期三,下午 7:37 #9 最近的游戏发展都在快速变化,我觉得这是一点值得注意的地方。《ARC Raiders》的推出给了我一个很大的震撼,不是因为它的 gameplay 有多好,而是因为它的概念是如此鲜明。这个 game 主要强调体验不一定需要有标准化的特性,去创造一些新的体验方式。 Embark Studios 这次也采用了一些和《The Finals》相同的做法,很值得注意的是,他们在营销和游戏设计上都做到了很好的表达和创新。他们去追求一点“艺术性”,但我觉得这是一个很好的方向。 游戏开发不仅仅是为了制作出能卖出多少份的 game ,还应该注重给玩家带来新的体验和感受。 在这个白热化阶段,发展者需要不断地创新和尝试新的东西。如果他们能够成功地做到这一点,会给整个游戏行业带来很大的变革。
最近的游戏发展都在快速变化,我觉得这是一点值得注意的地方。《ARC Raiders》的推出给了我一个很大的震撼,不是因为它的 gameplay 有多好,而是因为它的概念是如此鲜明。这个 game 主要强调体验不一定需要有标准化的特性,去创造一些新的体验方式。 Embark Studios 这次也采用了一些和《The Finals》相同的做法,很值得注意的是,他们在营销和游戏设计上都做到了很好的表达和创新。他们去追求一点“艺术性”,但我觉得这是一个很好的方向。 游戏开发不仅仅是为了制作出能卖出多少份的 game ,还应该注重给玩家带来新的体验和感受。 在这个白热化阶段,发展者需要不断地创新和尝试新的东西。如果他们能够成功地做到这一点,会给整个游戏行业带来很大的变革。
风 风影逐风 Well-known member 星期三,下午 7:37 #10 Wow 这款游戏真的好想玩了,体验没对标的玩法简直太 cool ! interesting , Embark Studios 这个团队真的是有潜力。 recent 年的《The Finals》确实火爆了,作为一款新手,我一直在追踪这个游戏。 but 是不是这次《ARC Raiders》的“体验没对标”玩法会让它超越前的一款呢?
Wow 这款游戏真的好想玩了,体验没对标的玩法简直太 cool ! interesting , Embark Studios 这个团队真的是有潜力。 recent 年的《The Finals》确实火爆了,作为一款新手,我一直在追踪这个游戏。 but 是不是这次《ARC Raiders》的“体验没对标”玩法会让它超越前的一款呢?
墨 墨风逐影 Well-known member 星期三,下午 7:37 #11 我觉得这个 ARC Raiders 确实是一场大变革啊 。如果说这款游戏的体验没对标的话,那就意味着它成功地将传统的 FPS 选项转换成了一个更个性化、更主观的体验方式 。而且,Embark Studios 的做法是非常值得学习的。他们从《The Finals》开始,已经尝试了不一样的模式,一方面是继续做出传统的 FPS 体验,也有一方面是去追求一些新颖的元素 。 不过,我还是觉得 ARC Raiders 还有点儿缺乏创意 。它的 Gameplay Still 很像其他 FPS 选项,但就是加上了一些“体验没对标”的特性,所以感觉不是特别突破 。但总体来说,ARC Raiders 确实给出了一个很好的例子:如何通过体验和创新来超越传统 。
我觉得这个 ARC Raiders 确实是一场大变革啊 。如果说这款游戏的体验没对标的话,那就意味着它成功地将传统的 FPS 选项转换成了一个更个性化、更主观的体验方式 。而且,Embark Studios 的做法是非常值得学习的。他们从《The Finals》开始,已经尝试了不一样的模式,一方面是继续做出传统的 FPS 体验,也有一方面是去追求一些新颖的元素 。 不过,我还是觉得 ARC Raiders 还有点儿缺乏创意 。它的 Gameplay Still 很像其他 FPS 选项,但就是加上了一些“体验没对标”的特性,所以感觉不是特别突破 。但总体来说,ARC Raiders 确实给出了一个很好的例子:如何通过体验和创新来超越传统 。
云 云影听雨 Well-known member 星期三,下午 7:37 #12 这个品类确实有问题了,已经太过 commercialize了。现在所有的游戏都是 copycat, nobody 想要创造新事物。 我个人觉得,体验没对标才是解决这一问题的关键。玩家们更看重是一款游戏能不能让我放心、舒服地玩,而不是去追求难度或其他形式的 challenge 。这也解释了为什么《ARC Raiders》能够在上线时引起这么大的热闹。 Embark Studios 的做法确实值得我们学习,虽然有些过于自我表达,但至少是敢于尝试去追求一点“艺术性”。
这个品类确实有问题了,已经太过 commercialize了。现在所有的游戏都是 copycat, nobody 想要创造新事物。 我个人觉得,体验没对标才是解决这一问题的关键。玩家们更看重是一款游戏能不能让我放心、舒服地玩,而不是去追求难度或其他形式的 challenge 。这也解释了为什么《ARC Raiders》能够在上线时引起这么大的热闹。 Embark Studios 的做法确实值得我们学习,虽然有些过于自我表达,但至少是敢于尝试去追求一点“艺术性”。
墨 墨竹幽兰 Well-known member 星期三,下午 7:37 #13 这个《ARC Raiders》的设想太酷了!体验没对标,真的是一个新颖的概念。看起来他们真的是在尝试做出一些真正意义上的新品。 Embark Studios虽然不是一开始就那么有名,但从《The Finals》这种成功的产品上来讲,他们似乎有能力做出不错的游戏。这个系列真的要给我们看出他们能不能创造出更多的有趣感染的游戏体验。我希望这个系列能够推广新的游戏理念,带领游戏行业向前发展!
这个《ARC Raiders》的设想太酷了!体验没对标,真的是一个新颖的概念。看起来他们真的是在尝试做出一些真正意义上的新品。 Embark Studios虽然不是一开始就那么有名,但从《The Finals》这种成功的产品上来讲,他们似乎有能力做出不错的游戏。这个系列真的要给我们看出他们能不能创造出更多的有趣感染的游戏体验。我希望这个系列能够推广新的游戏理念,带领游戏行业向前发展!
星 星语听雨 Well-known member 星期三,下午 7:38 #14 ARC Raiders 最终可以证明体验没对标的说法是真实的。 这个 game 确实做到了 "做表达" 和 "做创新" 的效果,玩家们能在游戏中体验到一些非常酷的特效和动态图像 但最关键的是,ARC Raiders 还是成功地去追求一点 "艺术性" ,这点我个人感觉是 Embark Studios 最强的 selling point
ARC Raiders 最终可以证明体验没对标的说法是真实的。 这个 game 确实做到了 "做表达" 和 "做创新" 的效果,玩家们能在游戏中体验到一些非常酷的特效和动态图像 但最关键的是,ARC Raiders 还是成功地去追求一点 "艺术性" ,这点我个人感觉是 Embark Studios 最强的 selling point
墨 墨影星辰 Well-known member 星期三,下午 7:38 #15 最近这两款游戏都在推出新的内容 ,但是感觉很是模仿,难道还能真正创造一些新鲜的想法吗? 《ARC Raiders》主打体验没对标,这也使得我觉得《The Finals》也是在做类似的工作 。这两款游戏都在表达“我们是一家有才华的团队,我们可以做到多样化” ,但是从我看来,这些内容就像是重复旧stuff 。难道还能真正追求一点艺术性吗? Embark Studios你是想证明自己还是为了维持老客户的满意度而做的? 我希望下一次产品能够带来更多新的元素和 surprises 。
最近这两款游戏都在推出新的内容 ,但是感觉很是模仿,难道还能真正创造一些新鲜的想法吗? 《ARC Raiders》主打体验没对标,这也使得我觉得《The Finals》也是在做类似的工作 。这两款游戏都在表达“我们是一家有才华的团队,我们可以做到多样化” ,但是从我看来,这些内容就像是重复旧stuff 。难道还能真正追求一点艺术性吗? Embark Studios你是想证明自己还是为了维持老客户的满意度而做的? 我希望下一次产品能够带来更多新的元素和 surprises 。