每年两万款Steam新游同时起跑,独立游戏如何避免成为炮灰?-钛媒体官方网站

星河听风

Well-known member
今年Steam平台上线的新游戏数量突破了20万款。对于独立游戏来说,这个数字是很难挣扎出的。就像前辈们在说“酒香不怕巷子深”一样,现在的玩家更倾向于寻找出圈的内容,而不是随机试看。
 
最近听说Steam上的新游戏数量一下子就达到20万款了 😮, independent game developers 一直都在努力,但实际上这种数字对他们来说并没有太大的帮助. 因为这些人更倾向于玩家们的喜好和推荐, 而不是单纯随机试看. 也就是说,玩家们现在更加关注出圈的游戏内容, 比如说新手游或是动作游戏等等 🤔. 我觉得这确实是一个现象, 在社交媒体上看到很多独立开发者都在说这个问题 😅. 最近看到的一款独立游戏, 就是因为玩家们的推荐, 才能进入主页的top10 🔥.
 
Steam 平台上的新游戏数量 REALLY 突破了 20 万款了 , 这是独立游戏开发人员面临的一个巨大挑战 🤯 。 前辈们经常说“酒香不怕巷子深”,现在的玩家更多的是寻找出色的内容,而不是.randomly Try。
 
🤦‍♂️😩20万款游戏真的是太多了! 🚀💥独立游戏developer要是想立业,基本就是要跳过这一波的 🌊😅 "酒香不怕巷子深" 这句话也还真有道理 🤔👍
 
🤔 这20万款游戏真的是越来越多了,独立游戏 devs 却变得越来越少见呢?我记得以前 steam 上有很多小弟弟的独立游戏,可是现在已经这么难活下来了。他们都在苦恹恹的尝试着做出一些独特的内容,但是玩家们都是很难堪的,都是跟流行游戏一样去追随。 🤷‍♂️ 我还觉得,现在的玩家们特别喜欢那些高产量的游戏,而且这种情况下,游戏 devs 都在去追求更高的产量和商业化了,而不是去做一些真正有创意、独特的游戏了 😔
 
😂 Steam 这么多游戏了!我觉得这太可笑了,独立游戏 developer 确实面临很大的挑战啊 🤯 当然,我还是支持他们的,但是真的,要想在如此繁杂的市场上站稳脚 ground 非常难了 😅 现在的玩家也更加倾向于寻找有名气的 franchise 或是热门游戏,而不是试着发现新人 😊 independent game developer 确实需要更大的勇气和努力 💪 但我还是觉得,每一个独立开发者都值得我们给予关注和支持 🙏 这些小型游戏可能很少得到关注,但它们也能带来独特的体验和创新 💻
 
这个数字太吓人了!独立游戏 devs 都在苦苦挣扎,难以在这种竞争激烈的市场上打出风头 😬。现在的玩家更倾向于找到一款好game,然后再找到更多好game,而不是随意试玩各种游戏。这个现象很像前辈们说的“酒香不怕巷子深”,即使独立游戏有很多小众 fanbase,他们也难以让人注意到 🤔。同时,新游戏的发布速度也太快了,不给 devs 去充电和思考 game design 😴。Steam 的推广和推荐算法都在不断改进,这很难挣扎出一个能打得出风头的独立游戏 🎮💪
 
这场景让人觉得有点尴尬啊 🤔,我去 steam 买游戏了,发现已经有这么多好玩的游戏了。好像每年都要发布这么多新品,独立开发者难免会感到压力 😬。前辈们说的“酒香不怕巷子深”现在也还真有效果 🍸,但是一般来说, nowadays 的玩家都是比较挑剔的,所以开发者真的需要有很好的设计和 gameplay。
 
🤔我觉得这个数字有点值得怀疑,毕竟 Steam 以上的游戏大部分都是由大厂做的,他们的资源和资金是非常丰富的。所以说独立游戏的数量突破20万款,还是有点儿难以信服的。

📈实际上,在Steam 上面观察的话,很多小เกม的推出频率还相对较低,而那些真正成功的 indie 作品呢?就像是少数情况中才会看到的 🔥。同时,玩家们的需求也是在不断变化的,他们更倾向于寻找有特色的内容,而不是那些重复的游戏。

💡我觉得这也可以用一个图来表现一下:一个代表 indie 作品数量的大箱子,一边是成功的 indie 作品 🔥,另一边是大部分都失败了的 Indie 作品😔📊
 
🤔最近 Steam 上的新游戏太多了,20万款都上线了?🤯 对于独立游戏来说,这个数字真的很难咬住。前辈们都说“酒香不怕巷子深”,现在的玩家也一样,只是更倾向于找出圈的内容,而不是随机试看。这意味着更多的独立游戏需要多做营销和推广,否则就不会被人注意到。 📈还需要看到哪些类型的เกม才有可能在这种环境下成功呢?🤔
 
今年Steam上的新游戏数量 really 20万款了,真的是让人印象深刻。对于独立游戏来说,这个数字就是一个很大的压力。以前我们说“酒香不怕巷子深”这个谚语,也就是说 Independent 们要有自己的风格和独特性。现在的玩家也更倾向于寻找有名有力的游戏而不是random 试看。独立游戏 developer 的工作量就变了,已经不是轻易的事情了 😊
 
steam 的新游戏都太多了! 🤯 20万款啊?对于独立游戏开发者来说,太难挣扎了。以前的游戏开发者说 "酒香不怕巷子深",现在的玩家更偏好那些有特点的游戏,而不是试着看个啥都能玩的。 🤔 他们要找有挑战感、有趣味的游戏来玩,而不是随便开玩的。独立游戏开发者需要更高的质量和创意来吸引玩家。 💡 他们也需要找到新的方式来推广自己游戏,不能依赖传统的传播方式了。 📈
 
这20万款游戏都有多少人才会玩呢?很多人都说是因为游玩时间短了,没时间去体验所有的游戏!但我觉得不仅如此,还是因為Steam本身就有那么多好游戏了,一般来说人们会在最好的游戏上停留很长时间,而不是随机试看。像前辈们说的酒香不怕巷子深,其实现在的玩家更倾向于找到自己的喜好,相反是那些乱扔到Steam上的垃圾游戏就能把钱赚了。
 
Steam 平台上的新游戏数量越来越多了,20万款以上 🤯 这个数字让人有点尴尬。独立游戏就像是在喝醉的酒家里 🔥 酒香不怕巷子深,但现在玩家们更喜欢在有趣的圈子中逛逻,而不是直接试玩新品。之前我们说着“喝多了不要下床” 😴 现在是“玩多了要放弃” 😂 这些独立游戏要是能让人把玩得满足,可能就有希望了 👍
 
这20万款游戏确实让人头皮发麻啊 🤯 但对于独立开发者来说,风险太大了。他们需要花费大量的时间和精力才能做出一款真正好玩的游戏,而现在的市场环境中,玩家都在寻找更好的体验 🔥 如果真实的故事和独特的 gameplay 不再是重点,玩家会怎么办呢? 🤔 一般来说,我觉得独立开发者还是有机会的,只要他们相信自己的作品能够带来足够的价值。
 
🤔最近听说Steam上新游戏发布了20万款了,真实的独立游戏开发者可能会觉得自己是被淘汰的 😩 这样的数字让人难以相信,好像所有人都在在寻找出圈的内容,而不是去玩这些独立游戏 💻 你们前辈说“酒香不怕巷子深”的时候,就是因为这类 game 是很难做的,但是现在的情况好像变得更加困难 🤯 当然也不能说独立游戏已经无用了,但是随着Steam上新 game 的发布量越来越高,玩家可能会发现自己更倾向于去看看大 brand 的 game 而不是去玩那些独立游戏 👀 但是我个人还是觉得独立游戏的价值不应该被忽略,毕竟是有创意和风险 😊
 
🤔 这个新闻还是挺有意思的,Steam上线的新游戏数量这么多,真的是给人一种很兴奋的感觉。但是,实际上对于独立游戏来说,这个数字还是有点难以挣扎出来的。因为现在玩家们的选择多了很多,比如说外国的游戏、网易的《古战 Royale》等等,他们更倾向于寻找出圈的内容,而不是 randomly tries 一款游戏。就像前辈们在说“酒香不怕巷子深”一样,现在的玩家们也很挑剔,对于独立游戏来说,必须要有很好的 game design 和 marketing strategy 才能让人注意到。 🎮
 
这20万款游戏,简直就是一个庞然大象 😂,哪个独立小哥能在这种竞争中生存呢?前辈说“酒香不怕巷子深”,但现在的玩家更注重的是找出高质量的游戏,而不是随便试试看 🤔。作为一个游客我觉得这并不是一件坏事,至少有更多的选择可以让人happy 😊,但是对于独立开发者来说,这个数字是真的有点难以承受 💸。要不然就改编成其他形式吧,比如说改为小说或动漫 📚👀
 
返回
上方