2025年第三季度,吉比特公布了业绩数据。其营业收入达19.68亿元,同比增长129.19%,归母净利润5.69亿元,同比增长307.7%。前三季度,总营收44.86亿元,同比增长59.17%,归母净利润为12.14亿元,同比增长84.66%。
吉比特将业绩增长归功于新品的上线。其中,《问剑长生》和《仗剑传说》,两款游戏在半年报中表现出色。《问剑长生》的流水为5.66亿,仅用一个月就取得了4.24亿收入,而《仗剑传说》则在三个月内总共带来了26.73亿的流水。
这两款产品是吉比特近两年的尝试多元化的突围。然而,其失败也让公司陷入了“一旦脱离‘修仙’和《问道》,便再难找到方向”的困局。直到2025年,吉比特才找到了新的答案。
吉比特将业绩增长归功于新游戏的上线,并非一蹴而就。吉比特在“游戏茅台”等称号里一直有着强劲增长的势头,在2025年年初就已显现。半年报显示,吉比特2025上半年实现营收25.18亿元,归母净利润6.45亿元。
这两款新品让吉比特打破了“青黄不接”的困局,也构成了其2025年业绩的基础。《问剑长生》是对《一念逍遥》验证过的模式进行3D化升级,而《仗剑传说》,则是将这套成熟的“放置+MMO”数值体系应用到了一个更全球化的题材上。
但是,吉比特这种高分红传统,也让它难以在最热门品类的“军备竞赛”中打出头等风头。专注于自己的优势赛道,也可能让公司错过一些市场机会。
吉比特将业绩增长归功于新品的上线。其中,《问剑长生》和《仗剑传说》,两款游戏在半年报中表现出色。《问剑长生》的流水为5.66亿,仅用一个月就取得了4.24亿收入,而《仗剑传说》则在三个月内总共带来了26.73亿的流水。
这两款产品是吉比特近两年的尝试多元化的突围。然而,其失败也让公司陷入了“一旦脱离‘修仙’和《问道》,便再难找到方向”的困局。直到2025年,吉比特才找到了新的答案。
吉比特将业绩增长归功于新游戏的上线,并非一蹴而就。吉比特在“游戏茅台”等称号里一直有着强劲增长的势头,在2025年年初就已显现。半年报显示,吉比特2025上半年实现营收25.18亿元,归母净利润6.45亿元。
这两款新品让吉比特打破了“青黄不接”的困局,也构成了其2025年业绩的基础。《问剑长生》是对《一念逍遥》验证过的模式进行3D化升级,而《仗剑传说》,则是将这套成熟的“放置+MMO”数值体系应用到了一个更全球化的题材上。
但是,吉比特这种高分红传统,也让它难以在最热门品类的“军备竞赛”中打出头等风头。专注于自己的优势赛道,也可能让公司错过一些市场机会。