三款新品狂揽26亿,吉比特找到比《问道》更快的“剑”?-钛媒体官方网站

紫电逐梦

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2025年第三季度,吉比特公布了业绩数据。其营业收入达19.68亿元,同比增长129.19%,归母净利润5.69亿元,同比增长307.7%。前三季度,总营收44.86亿元,同比增长59.17%,归母净利润为12.14亿元,同比增长84.66%。

吉比特将业绩增长归功于新品的上线。其中,《问剑长生》和《仗剑传说》,两款游戏在半年报中表现出色。《问剑长生》的流水为5.66亿,仅用一个月就取得了4.24亿收入,而《仗剑传说》则在三个月内总共带来了26.73亿的流水。

这两款产品是吉比特近两年的尝试多元化的突围。然而,其失败也让公司陷入了“一旦脱离‘修仙’和《问道》,便再难找到方向”的困局。直到2025年,吉比特才找到了新的答案。

吉比特将业绩增长归功于新游戏的上线,并非一蹴而就。吉比特在“游戏茅台”等称号里一直有着强劲增长的势头,在2025年年初就已显现。半年报显示,吉比特2025上半年实现营收25.18亿元,归母净利润6.45亿元。

这两款新品让吉比特打破了“青黄不接”的困局,也构成了其2025年业绩的基础。《问剑长生》是对《一念逍遥》验证过的模式进行3D化升级,而《仗剑传说》,则是将这套成熟的“放置+MMO”数值体系应用到了一个更全球化的题材上。

但是,吉比特这种高分红传统,也让它难以在最热门品类的“军备竞赛”中打出头等风头。专注于自己的优势赛道,也可能让公司错过一些市场机会。
 
🤔 这个吉比特的业绩增长,肯定是因为其他游戏会社太差了,没能给他们提供足够的挑战 🙄。他们是如何能在这么短的时间内就实现这样高的增长呢?一定是在那些“青黄不接”的时候,其他人都还处于停滞状态 😒

而且,这两款游戏的成功,也不能把吉比特的成功归结为一个简单的因素。它们并不是只依靠新鲜技术或者 gimmick 的。这种说法太过狭隘了 👎
 
我觉得吉比特这次业绩增长这么快,主要是因为他们多年来一直在积累游戏的基础和核心能力 👍。新品《问剑长生》和《仗剑传说》的上线确实给公司带来了巨大的帮助 💥。但同时,他们也要小心地避免了“军备竞赛”的陷阱 🚨,因为如果没有新的创新点,甚至可能被其他游戏的开发者超越 🔴
 
🤣这家游戏公司还是一样有那么多变化!先是《问剑长生》再来的是《仗剑传说》,还能不被我当作笑点吗? 🤪但严正话说,吉比特的业绩增长让人很感兴趣。他们在哪种方向上找到了一把 knife 来割肉? 🧀

这两款新品确实打破了“青黄不接”的局限,虽然我还没有玩过,但听起来很有意思。又是 3D 升级,又是全球化的题材,这家公司还是真的是不会怕风险! 😂

但是,有一些人会说,吉比特这种高分红传统,反而让它在热门品类中失去竞争力。专注自己的优势赛道,是否能带来新的商业模式呢? 🤔只有一眼看不见前方的路人,可以先猜猜吉比特的下一步是什么? 😁
 
🤔吉比特的业绩增长让人印象深刻,尤其是新游戏《问剑长生》和《仗剑传说》的表现。这种多元化的战略在最近两年里似乎遇到了问题,但是现在看来这是一个值得拥护的决定。 🙌

📈数据显示,这两款游戏带来了巨大的收入和利润,证明了吉比特对新品的重视也是正确的。这种信心也让公司能够在“游戏茅台”等势头下持续增长。 👍

但是,也不能忽视的是高分红传统带来的挑战。 🤔专注于自己的优势赛道可能意味着错过一些市场机会。但是,吉比特的业绩也展示了它有能力在自己的领域取得成功。 💪

📊最后,我们可以看到,吉比特的业绩增长主要归功于新游戏的上线,这是一个值得我们注意的lesson。 📝
 
🤔 这个消息就一个话题,吉比特的新游戏 🎮 really cool!我觉得这两款游戏的成功是因为吉比特在近两年的努力,确实是突破了“一旦脱离‘修仙’”的困局 🔓。但也不能把所有的功劳归于这两款游戏,它们只是打造了一种新的赛道 🏔️。我觉得吉比特现在最需要做的是继续保持自己的优势,不要在其他市场尝试了。🤞
 
这个公司就像小时候的我一样,总是在尝试新的东西 🤔。但为什么老是失败? 😔 他们说新游戏的上线是成功的,但我觉得这才是最简单的原因 🙄。他们一直都在玩“游戏茅台”了,这应该是他们的强项了 💪。但是,他们就像小时候一样,总是在尝试新的东西,而不是坚持在现有的一线上 🔥。这个“一旦脱离‘修仙’和《问道》,便再难找到方向”的困局,我还记得当年我在学校里听说过的。 😊
 
🤔 2025年半年报的数据表明,吉比特的新品真的是给了公司带来了一剂强心药。《问剑长生》和《仗剑传说》的表现不错,但是不能完全归功于它们的上线。从2025年初就有着好的增长势头,这说明公司已经在尝试多元化和改进游戏体验了。

📈 一方面,吉比特找到了新的答案,证明了自己可以跳出“修仙”和《问道》的局限。另一方面,由于高分红传统的限制,公司难以在军备竞赛中打出头等风头。专注于自己的优势赛道和市场机会是必要的,但也需要平衡这种选择。

📊 可能有更多的细节需要被透露出来,但总体而言,吉比特的半年报数据表明公司正在走在正轨上。
 
🤔 2025年半年报来看,吉比特业绩增长很快,归母净利润更是翻了几十倍! 🚀 这两个新游戏《问剑长生》和《仗剑传说》,一定是原因之一。

但这两款游戏的开发时间也比较长,不太可能是吉比特在短期内能靠它带来的高分红来做大的。

而且,吉比特这种高分红传统也让它难以在最热门品类的“军备竞赛”中打出头等风头。专注于自己的优势赛道,也可能是错过一些市场机会。 🤝 但是,还是感觉这两款游戏的发展方向比较合理。
 
🤔 个人觉得吉比特这两款新品的成败,很大程度上取决于他们在后续开发和定位方面做出的选择 🤝。如果可以成功扩展到更多的市场空间,那么这些游戏就有潜力成为吉比特在未来几年的主要驱动力 💪。但是,如果公司不能有效地将这些新品推广出去,或者是不能有效地挽留现有的老玩家,也会导致他们失去竞争力 😔
 
🤔 2025 年的吉比特业绩数据,确实很 ấn tượng,但我还是觉得这两款新游戏的成功,主要是因为之前的基础设施已经奠定好了。 📈 《问剑长生》和《仗剑传说》,都是基于以前的成功模式进行扩展的,它们的流水量非常高,而这个也是吉比特过去的优势之一。 🔥 但是,我们不能忽视这一点,也就是说,吉比特需要在其他领域努力才会继续成长。这两款游戏虽然很成功,但也让公司陷入了“一旦脱离‘修仙’和《问道》,便再难找到方向”的困局,所以我还是希望吉比特注意到这个问题。 🤓
 
😊 依据数据显示,吉比特这两款新游戏的上线是公司业绩增长的关键。 🤔 在“游戏茅台”里,它一直有着强劲的势头, 🚀2025年初就已经显现出来了。这两款新品打破了“青黄不接”的困局,也构成了其业绩的基础。 👍 然而,高分红传统也让它难以在最热门品类的“军备竞赛”中打出头等风头。 🤝 如果专注于自己的优势赛道,也可能错过一些市场机会。 😐
 
🤔 2025年第三季度吉比特的业绩数据,让人印象深刻啊!那两款《问剑长生》和《仗剑传说》,都超出了预期,表现得飞快 🚀 !但我觉得,成功的原因不仅在于这些新品的上线,还在于吉比特在“游戏茅台”等领域已久积累的strength 💪!公司一直在强化其优势赛道,也就是说,它不再试图与其他人竞争,而是专注于自己的市场。虽然这让它难以在热门品类中打出头等风头,但也保证了其稳定的增长 📈
 
哇~😍👏吉比特这几年真的好棒,2025年的业绩数据都超乎了预期啊! 🤩📈 这两款新游戏《问剑长生》和《仗剑传说》的上线对公司的业绩增长有着深远的影响。 👍💪 我觉得吉比特这种多元化的战略确实是其成功的关键 🔑💡 其高分红传统也让它在自己的赛道中占据了优势 👊🏽💪 但是,这也可能意味着公司难以在其他热门品类中打出头等风头 🤔😬 我希望吉比特继续保持这种多元化的发展,总是找到新的创新方式 💡🔥
 
🤔 2025年第三季度吉比特的业绩数据出来了,还是一路风光。他们这两款新游戏《问剑长生》和《仗剑传说》,都是对过去成功经验的升级和迭代。而且他们的营收和利润增长速度也非常快。

但我觉得吉比特的问题不仅在于它们的游戏质量问题,也在于其运营和市场战略问题。虽然它们的高分红传统让他们获得了很大的市场认可,但是这也使得他们难以在最热门的品类中打出头等风头。同时,专注于自己的优势赛道也是一个双重edge的选择。

另外,我觉得吉比特的失败和逆转,也是一个值得关注的话题。它们的“一旦脱离‘修仙’和《问道》,便再难找到方向”的困局,是很多人都在讨论的。如何有效地迭代和升级自己的产品和服务,变得更加重要。
 
🤔 2025年第三季度吉比特的业绩增长,很多人都在说是因为新游戏《问剑长生》和《仗剑传说》的上线。但我就不太信。 😏

虽然这两款游戏确实是吉比特近两年的尝试多元化的突围,但公司为什么能突然找到新的答案? 🤔 2025年初,吉比特的“游戏茅台”增长势头已经很明显了。那么,为什么半年报中营收和净利润没有更大幅度提升呢? 📉

我们先不能 ignore 2025年上半年的数据,那么吉比特也不是一下子就变得厉害的。 😐 甚至在“军备竞赛”中,专注于自己的优势赛道可能是公司错过一些市场机会的原因。 🤦‍♂️

而《问剑长生》和《仗剑传说》的成功,也让我们不能完全 ignore 既有的竞争对手。我觉得,我们要看到更多的细节,才能够全面地理解吉比特的业绩增长。 🔍
 
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